很多人觉得C++游戏引擎开发高深莫测,动辄几万行代码,一上来就写渲染循环、物理模拟,结果没几天就卡住了。其实换个思路,像整理Excel表格一样去拆解引擎的各个模块,事情会清晰很多。
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很多人觉得C++游戏引擎开发高深莫测,动辄几万行代码,一上来就写渲染循环、物理模拟,结果没几天就卡住了。其实换个思路,像整理Excel表格一样去拆解引擎的各个模块,事情会清晰很多。
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